![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Мальчик, видимо, в театре впервые, с интересом рассматривает богатое убранство зала. И вот свет стал гаснуть. Раздвинулся занавес. Появились актёры. И тут раздаётся восхищённый шёпот мальчика: — Мама, здесь 3D! (c) bash.org.ru |
Чего только ненавистники прогресса не придумают. Вот, к примеру, специальные 2D очки. Для тех, кто не хочет смотреть кино в 3D, но не имеет возможности сходить на 2D:
via
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
(no subject)
Date: 2011-07-11 07:55 pm (UTC)а вообще да, снимать кино в 3Д - бесполезное занятие в большинстве случаев.
(no subject)
Date: 2011-07-11 07:59 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 08:02 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 08:18 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 08:42 pm (UTC)До того, как попасть в мозг, изображение проходит через... очки! Разделяющие картинку "для левого" и "для правого" глаза: если этого не делать, будет видна "двоящаяся, но плоская" картинка. После чего как-то непонятно, кто с кем мог бы "суммироваться"-то.
А в силу чего "картинка для одного глаза" в случае 2Д очков может быть ярче, чем "картинка для одного глаза" в случае 3Д очков - я как-то совсем не понимаю. Если бы яркость можно было сделать больше - её бы и в 3Д сделали бы больше...
(no subject)
Date: 2011-07-11 07:58 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 08:21 pm (UTC)то ли 3д было неправильное, то ли я что-то делал не так...
(no subject)
Date: 2011-07-11 08:44 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 09:08 pm (UTC)В начале голливудского фильма обычно под титры делают панорамы. Там очень заметно, как вся картинка между кадрами сдвигается и контуры двоятся.
Так вот, у меня первые несколько минут уходят на то, чтобы моск начал фильтровать двоение между кадрами и ухи оглохли.
Видимо, в 3д двоение тоже успешно фильтровалось.
(no subject)
Date: 2011-07-12 05:37 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 09:03 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-11 09:14 pm (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 06:09 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 06:23 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 06:36 am (UTC)Очки - разные. Обычно либо поляризационные, либо "dolby 3D" - со спектральным разделением, но без выраженной окраски (используется тот факт, что спектр непрерывный, а глаз видит три RGB "холма"). Я пока был только в dolby 3D кино - картинка темновата и дёргается больше обычного, но "эффект есть".
(no subject)
Date: 2011-07-12 06:57 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 08:57 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 09:00 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 09:20 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 09:36 am (UTC)Грубо говоря - мозг строит трёхмерную картинку окружающего мира используя комплекс из трёх способов:
1. Разная картинка для левого и правого глаза.
2. Разное усилие для изменения формы хрусталика.
3. Движение головы для определения "какой предмет за каким"
В 3д кино мозг обманывают используя первый пункт. Кстати, именно поэтому почти у всех после таких фильмов болит голова - мозг не очень любит когда его обманывают.
У меня первый пункт не работает. Что не мешает использовать второй и третий. :)
(no subject)
Date: 2011-07-12 10:35 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 11:47 am (UTC)Мало того, бинокулярное зрение как раз "дополнительная фишка" скорее всего, а не основная - слишком близко глаза находятся.
Впрочем, если рассуждать со стороны "техники" - "бинокулярность" позволяет мозгу постоянно получать картинку с глаз и на основании этого иметь в общих чертах трехмерность. А более точное знчение - как раз за счет аккомодации, но его получать дольше, так как мозгу надо сначала отдать команду на фокусировку, а потом получить значение "чего получилось".
Ну вобщем у меня 20 лет водительского стажа и как-то особо мне монокулярность не мешает. :)
(no subject)
Date: 2011-07-12 12:32 pm (UTC)При этом в реальном мире, а уж тем более при езде на машине, голова обычно как-то движется, и уж всяко больше чем на миллиметры - и аккомодация тут опять не при делах, проще вытащить расстояние из относительного движения объектов.
(no subject)
Date: 2011-07-12 02:36 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 04:16 am (UTC)(no subject)
Date: 2011-07-12 06:13 am (UTC)При этом стёклышки в D3D "серенькие", без выраженной окраски.
(no subject)
Date: 2011-07-12 04:43 am (UTC)Also works with passive (cinema) 3D televisions, but not active-shutter TVs
Т.е., поляризационная система. Что такое "passive television" я не понял.
(no subject)
Date: 2011-07-12 05:32 am (UTC)У нас в городе кстати real-d залов вообще нет, у нас система dolby 3d в которой используется небольшой сдвиг компонент цвета и соответсвенно фильтрация.